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  • 如何评价《文明3》? - 知乎
    文明3的兵种强度使用最简单暴力的攻防数值来决定,但文明3特殊的战斗算法使得现代坦克被远古时代的长矛无伤反杀这种奇葩场景并不意外。 单位虽然需要维护费,但是文明3的很多政体都可以根据城市规模提供一定数量的免维护单位,而且玩家城市越多,收益越高,使得玩家可以轻松建造
  • 为何4X类型的游戏中,《奇迹时代》系列在国内远不如 . . .
    对于从dos时代开始玩游戏的玩家可能影响不大,但是对于很多80后90后来说,奇迹时代的画面真的惨不忍睹,英雄无敌3也还勉强能将就。五,当时给奇迹时代2汉化的公司实在是太渣了,买过中文正版,不停的跳出游戏。体验太差了。
  • 在Steam上推出后口碑不错,RTS游戏《帝国时代4》优缺点分析
    虽然很多人吐槽《帝国时代4》的建模有点卡通,但是博士觉得还好,游戏里的实际表现还是可以接受的,不过角色的比例确实有点怪。另外,同一文明中的不同兵种之间的辨识度相当低,升没升级不仔细看真的很难搞清楚,对战中可能会引发一些问题。
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    文明3里面的军事部队都有血量,征募部队2滴血正规部队3滴血,精锐部队4滴血,近卫部队5滴血。 城市新建造的部队为正规部队,当一个部队战斗胜利,它就有机会晋级成下一个级别。
  • 新手,帝国时代和文明6更推荐哪个? - 知乎
    2 文明 文明属于策略游戏里常见的回合制游戏,时代背景贯穿了人类文明史,比起帝国时代格局就大了起来。比起帝国时代,文明更加侧重于运营与建设,不止是可以通过战争才能赢得游戏的胜利,你可以可以选择科技、文化、宗教等其他胜利方法。
  • 游戏《奇迹时代 4》的试玩体验如何? - 知乎
    你可以说奇迹时代3开始有意趋近于同样的美术风格,但运营玩法完全是在还原AoW2的经典运营,并没有抄袭文明。 这其实很矛盾,如果奇迹时代4还原AoW2的美术风格,会不会像两部开拓者还原博德之门2那个时代的DND游戏美术风格一样,只吸引到核心玩家,叫好不卖座?
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    你可以说奇迹时代3开始有意趋近于同样的美术风格,但运营玩法完全是在还原AoW2的经典运营,并没有抄袭文明。 这其实很矛盾,如果奇迹时代4还原AoW2的美术风格,会不会像两部开拓者还原博德之门2那个时代的DND游戏美术风格一样,只吸引到核心玩家,叫好不卖座?
  • 从来未玩过《文明》系列游戏,应该从哪一部入手比较好?
    得益于 Firaxis 早就在暗中准备《文明3》,从 Infogrames 联系席德·梅尔到《文明3》发售,中间竟然只有短短的 9 个月。 毕竟新玩法、新系统和新图像早就已经准备好了,把它们做进游戏里后甚至还有好几个月的时间打磨平衡性,恐怕这就是“机会只留给有准备的人”吧!
  • 《文明》这款游戏到底好玩在哪? - 知乎
    得益于 Firaxis 早就在暗中准备《文明3》,从 Infogrames 联系席德·梅尔到《文明3》发售,中间竟然只有短短的 9 个月。 毕竟新玩法、新系统和新图像早就已经准备好了,把它们做进游戏里后甚至还有好几个月的时间打磨平衡性,恐怕这就是“机会只留给有准备的人”吧!
  • 抛开优化,单单从游戏性来说,《文明7》的体验怎么样? - 知乎
    而文明,还会随着时代更替变化的!两者这么一叠加之后,玩法的多样性和节奏的变化,体现得淋漓尽致。比起《文明6》国家队的砍树爆铺。《文明7》即便现在有这样或者那样的问题。即便是在目前的V1 01版本,游戏性也是领先于《文明6》的。





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