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为什么都在用ollama而lm studio却更少人使用? - 知乎
我个人的体会是,lm studio更适合硬件强大,且希望得到最佳效果的用户。 比如说你有一块24GB显存的N卡,那么就可以从HG上自由选择并匹配到显卡vram大小的模型文件,并通过LM加载到显卡,榨干显卡的全部潜力。
想学gamemaker,但是能找到的教材资料太少,该如何上手? - 知乎
3) reddit的gamemaker studio论坛,有非常,非常,非常详细的各方面的入门教程以及各种问题及其解答,你也可以在这里提问,另外,它还有很多“资源集合”的页面,可以帮你找到很多有用的信息。
如何看待 Google 最新开源的 Gemma-3 系列大模型? - 知乎
开发者们可以在Google AI Studio中,立即体验Gemma 3全部功能,或通过Kaggle、Hugging Face下载模型。 此外,开发者还能根据具体需求定制Gemma 3。 改进的代码库支持高效微调和推理,无论是Google Colab、Vertex AI,甚至消费级GPU,都能轻松训练和微调模型。
godot引擎对比gamemaker开发2D游戏,哪个更适合独立游戏开发者? - 知乎
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GMS2开发2D游戏相比unity有哪些优劣? - 知乎
最近gamemaker studio 2登陆steam了,还有比官网原价便宜一半以上的国区特价。想了解一下GMS2开发2D游戏…
FL Studio20里MIDI out里的音色都是什么,求翻译? - 知乎
这是GM标准音色表。 MIDI out轨道本身不包含任何音色采样。它的音色选择仅仅是一种约定俗成的「序号翻译」,意图是:如果遇到同样采用GM标准音色表的音源,可以用它来快速加载音色。
godot引擎对比gamemaker开发2D游戏,哪个更适合独立游戏开发者? - 知乎
不如来试试全中文界面的国产2d引擎——唤境引擎吧! 先来介绍一下唤境引擎:1、全中文图形化操作界面,没有编程基础也能快速上手;2、支持全品类2d游戏的制作;3、功能全免费,能大大降低游戏制作时的试错成本;4、支持自行打包作品成h5链接、安卓apk包和pc安装包,可以上架到任何平台。
英伟达显卡game ready驱动与studio驱动的区别是什么? - 知乎
从更新频次上来说,game ready就相当于测试版驱动。studio相当于稳定版驱动。 从实际性能上来说,我经常混着用,大部分时间没什么区别。( CUDA 版本还是有区别的) 我建议studio驱动常驻,因为游戏版的驱动主要是针对特定游戏的优化设置,我觉得吧,影响不大。
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