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- [백준] 16877번: 핌버
핌버는 돌을 차곡 차곡 위로 쌓아올린 돌 더미 k개를 이용한다 각각의 돌 더미에는 한 개 이상의 돌이 있다 두 사람은 서로 턴을 번갈아가면서 핌버를 진행한다 각 사람의 턴이 되면, 돌 더미 하나를 선택해 돌을 제거한다 제거한 돌의 개수는 피보나치 수여야 한다 전체 돌 더미에서 마지막 돌을 제거하는 사람이 게임을 이기게 된다 게임은 koosaga가 먼저 시작한다 두 사람이 최적의 방법으로 게임을 진행했을 때, 이기는 사람을 출력한다 첫째 줄에 돌 더미의 개수 N N (1 ≤ N ≤ 105) (1 ≤ N ≤ 10 5) 이 주어진다
- [BOJ] 백준 16877번 : 핌버 (JAVA) - 느리더라도 꾸준하게
핌버는 돌을 차곡 차곡 위로 쌓아올린 돌 더미 k개를 이용한다 각각의 돌 더미에는 한 개 이상의 돌이 있다 두 사람은 서로 턴을 번갈아가면서 핌버를 진행한다 각 사람의 턴이 되면, 돌 더미 하나를 선택해 돌을 제거한다 제거한 돌의 개수는 피보나치 수여야 한다 전체 돌 더미에서 마지막 돌을 제거하는 사람이 게임을 이기게 된다 게임은 koosaga가 먼저 시작한다 두 사람이 최적의 방법으로 게임을 진행했을 때, 이기는 사람을 출력한다 첫째 줄에 돌 더미의 개수 N (1 ≤ N ≤ 105)이 주어진다 둘째 줄에 각 돌 더미에 쌓여있는 돌의 개수 Pi (1 ≤ Pi ≤ 3×106)가 주어진다
- [백준] 16877번: 핌버 | 코드너리
[백준] 16877번: 핌버 * 관련 기술 스택이 없습니다 • 스프라그 그런디 문제에서 처음에는 주기가 10인 것처럼 보였으나, 40 이상부터 규칙이 깨져 모든 그런디 넘버를 찾아야 했다
- 16877 핌버 (스프라그-그런디 정리) (백준, python3)
핌버는 돌을 차곡 차곡 위로 쌓아올린 돌 더미 k개를 이용한다 각각의 돌 더미에는 한 개 이상의 돌이 있다 두 사람은 서로 턴을 번갈아가면서 핌버를 진행한다 각 사람의 턴이 되면, 돌 더미 하나를 선택해 돌을 제거한다 제거한 돌의 개수는 피보나치 수여야 한다 전체 돌 더미에서 마지막 돌을 제거하는 사람이 게임을 이기게 된다 게임은 koosaga가 먼저 시작한다 두 사람이 최적의 방법으로 게임을 진행했을 때, 이기는 사람을 출력한다 첫째 줄에 돌 더미의 개수 N (1 ≤ N ≤ 10 5)이 주어진다 둘째 줄에 각 돌 더미에 쌓여있는 돌의 개수 P i (1 ≤ P i ≤ 3×10 6)가 주어진다
- [BOJ] 그런디 문제풀이 - PS뉴비머균
핌버 (boj 16877번) 이 문제가 제일 골치였다 돌의 개수가 3*10^6이고 피보나치 수는 30개여서 10^8번의 연산을 해야 그런디 수를 구할 수 있었다 시간 제한이 0 5초라서 안될줄 알았는데 이건 문제가 되지 않았다
- testcase. ac
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- Baekjoon Online Judge
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- [BOJ] 16877번 - 핌버 - 네이버 블로그
16877번: 핌버 문제 koosaga와 cubelover가 "핌버"를 하고 있다 핌버는 님 게임에 규칙을 추가한 게임이다 핌버는 돌을 차곡 차곡 위로 쌓아올린 돌 더미 k개를 이용한다 각각의 돌 더미에는 한 개 이상의 돌이 있다 두 사람은 서로 턴을 번갈아가면서 핌버를
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