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  • 关于战斗格挡和弹反机制【燕云十六声吧】_百度贴吧
    按住格挡的时候可以按卸势,格挡状态被boss小技能打中没硬直,可以卸后续招式,所以还是有点用的,一开始我也不知道可以这样按
  • 燕云十六声PVP基础防御格挡反击教学 #燕云十六声 #燕云 . . .
    格挡成功然后反击看明白了,但是攻击打到什么时候停手呢? 停早了,影响输出效率,停晚了被对方格挡反弹或者控制了,怎么看对方恢复正常状态[九转大肠]
  • 燕云第一课:《战斗机制与应对方法》_哔哩哔哩_bilibili
    【燕云】利用音游我再认真分析一次,燕云目押判断不准确会导致战斗体验有多难受
  • [杂谈氵]某个即将公测的动作游戏,那个所谓格挡 振刀机制 . . .
    也就是不能一直按着普攻无脑去碰运气。 现在的游戏特码越做越回去了,连打按键甚至按着不动也能格挡 弹? 幼儿园吗? 虽然但是,弹刀的操作本身不就只需要一个攻击键就好了吗? 啊……不是说的永劫无间码它的手机端不也要测试上线了么,除了f和q,攻击键还真就是左右俩键,不过实战起来的各种博弈那操作能把mxzCPU干爆了,不带钩锁就有蓝霸体,平A,振刀,还带衍生各种蓄转A转振,我蚀月菜鸡不配评价…… 啥? 老头环都被开除动作游戏了? 什么时候的事? 老头环能算动作? 或者说魂这块动作吗? 这不是挺古老的么……古代无双格斗游戏就有类似拼刀机制了,两边对按 (对方可能是电脑可能是人类)按赢的人可以把对面打出虚弱然后一套连对面 (把拼刀的连点去掉再自动输入连招动作简化就好了? 比起振刀,更像是看破。
  • 燕云十六声卸势和格挡触发有何区别?-ZOL问答
    1、触发方式:格挡是通过长按格挡键来实现的,可以在敌人攻击时持续格挡,降低受到的伤害。 2、效果:格挡可以减少敌人攻击造成的伤害,但不会完全免疫攻击。
  • 关于卸势和格挡【燕云十六声吧】_百度贴吧
    这套系统其实比较接近卧龙,防御是可以按死,然后稍微扣点伤害,手残党可以按死不放,卸势是类似卧龙化劲,可以削韧并且免伤,普攻和红色都可以。
  • 不吐不快,从战斗策划的角度聊聊《燕云十六声》的问题 - 知乎
    将格挡硬直时间再往下压至0 1s左右,允许格挡受击时预输入卸势,方便玩家在面对快刀时能及时按出卸势。 若数值方允许,将防御减伤改为免伤。 PVP允许GP,类似《街霸6》蓝防的概念,给予先攻优势,或PVP、PVE分开设计格挡的硬直时间,当然,这会增加理解
  • 燕云十六声卸势和格挡区别介绍_燕云十六声_九游手机游戏
    1、触发方式:格挡是通过长按格挡键来实现的,可以在敌人攻击时持续格挡,降低受到的伤害。 2、效果:格挡可以减少敌人攻击造成的伤害,但不会完全免疫攻击。


















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