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2D动画,是用dragonbones还是spine更强大? - 知乎
做为DragonBones的作者,我还是顶一下DB,经过过去半年的快速发展,目前DB的功能已经和Spine不相上下了,当然这离不开Egret这样的平台。 相信未来是H5的天下,DB对H5和Egret的支持比Spine要好,同时提供了制作H5广告营销动画的工作流,未来会支持3D。
想从页游转向移动游戏,在动画制作方面到底是用DragonBones好,还是用Spine比较好? - 知乎
2、DragonBones Pro:这是一个完整的独立动画编辑器,专门为动画编辑所准备,更加适合游戏中动画制作。 3、专门为移动游戏优化:DragonBones无论在功能的设计上,还是程序库的优化上,都针对移动设备做了大量优化,保证在不同手机中维持一个理想的性能状态。
同为mesh点动画软件,live2d,spine,dragonbones,adobe ch有何异同?
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2D动画,是用dragonbones还是spine更强大? - 知乎
DragonBones:免费、入门快、适合轻量项目 DragonBones 是阿里出品的一款开源2D动画工具,最大的优势就是:免费,并且界面是中文的,对初学者来说非常友好。 它的功能也很全面,骨骼、网格、约束这些都有,做一些小游戏、APP动效、教育动画是完全够用的。
在unity中dragonbones动画执行和spine动画执行,哪个更节省资源,帧率更高? - 知乎
在unity中dragonbones动画执行和spine动画执行,哪个更节省资源,帧率更高? 请问,在unity中dragon bones 动画执行和spine动画执行的效率和资源消耗,对比怎么样?
DragonBones Pro 5. 6发布,更新4大高需求功能 - 知乎
DragonBones Pro 5 6版本改进了这一功能,在编辑器里播放主骨架动画时,已经可以实现子骨架的动画播放。 但开发者需要注意的是,当前只支持嵌套一层的情况,如果嵌套了多层,更深层次的骨架的动画在编辑器中还是看不到播放的,需要在网页中预览才可以。
什么软件做骨骼动画好? - 知乎
制作骨骼动画常用的软件有spine和dragonbones,如果想要学习骨骼动画的话,比较推荐小伙伴使用spine。这主要是因为spine在国内的应用会更加广泛一些,也有更多企业选择这款软件。
spine和live2d在游戏表现和制作过程中分别有什么优势和劣势,各自有什么代表作品? - 知乎
更重要的是,使用参数代替骨骼系统后,对于一些密集而复杂的地方就好操作许多,用了live2d后的我是无法想象让我用dragonbones来做一款桌面妹子模型(面部的骨骼全都盖在一起根本没法操作了好嘛!
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