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  • 如何评价《精灵与萤火意志》 (Ori and the Will of Wisps)?
    二代Ori或许试图从《空洞骑士》学习而试图达到甚至超越的, 最重要的一点便是 “世界的构筑”。 而这个也是银河恶魔城的核心—— 世界感以及对未知的好奇感。 这点上我认为优秀的银河恶魔城并不是其并非单纯的大地图 + 能力解锁,而是探索感与世界的
  • 奥日与萤火意志的dlc买和不买有啥区别么,网友们所说的终极版又是啥意思啊? - 知乎
    2022-4-14-steam截图 《奥日与萤火意志》 原声音轨 《奥日与萤火意志》游戏本体 《奥日与黑暗森林》附加原声音轨 《奥日与黑暗森林》原初原声音轨 《奥日与黑暗森林》游戏本体 后面有音符的是“原声音轨”(原声音乐专辑),没有增加游戏内容,看个人是否有需要。 另外,《奥日与黑暗森林》是
  • 如何评价《精灵与萤火意志》 (Ori and the Will of Wisps)?
    ori最后化身成树,也许是剧情结局的一种必然,但也许对更多的玩家来说,即使知道结局的立意是好的,从对Ori的感情上来讲,大概真的不太能接受。 我们都知道Ori本来就是树的孩子,总有一天要代替树,只是来的太快,导致我们都没来得及道别。
  • 如何评价游戏《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)?
    10 小时通关,只说交互。 是不是觉得画风很可爱啊?音乐很好听啊?感觉像光之子啊?然后买了游戏的——准备受死吧。 Ori 的交互极其类似银河战士:开放式的侧视角大地图,通过收集解锁技能前往新的区域。其收集要素也类似银河战士,以各种上限为主,而不是 ARPG 恶魔城那样的大量道具。不过
  • 奥日与萤火意志到底怎么打? - 知乎
    奥日与萤火意志到底怎么打? 第一次玩电脑游戏,我是说第一次。 在steam买了ori之后,序章都过不去,因为不会跳来跳去抓住再跳来跳去。 我想问的是这玩应是有什么组合键还是什么东西? … 显示全部 关注者 19 被浏览
  • 如何评价《精灵与萤火意志》即奥日与黑暗森林续作的结局?
    这个技能可以说是ori1作中核心玩法中的最大亮点,除此之外还有一作终极版的光爆与冲刺,这些机制的引入可谓是锦上添花,也将ori的灵动展现得淋漓尽致。 因为在一作,死亡多次的玩家与ori有了情感上的沉淀。
  • 如何评价2020年3月11日发行的Ori and the Will of the Wisps?
    如何评价2020年3月11日发行的Ori and the Will of the Wisps? Ori and the Will of the Wisps-精灵与萤火意志 显示全部 关注者 11 被浏览
  • 奥日还会出3吗? - 知乎
    大概率不会,至少短期内不会。 客观的资料上来看, Moon Studios 正在在做一个未公开的 ARPG 项目。 Moon Studios 的 Twitter 简介: Independent Game Developer Creators of Ori and the Blind Forest and Ori and the Will of the Wisps Currently working on an unannounced ARPG! Thomas Mahler 在 ResetEra 上征询玩家们对这个 ARPG 的建议: As some of you


















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