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  • S4A
    S4A es una modificación de Scratch que permite programar la plataforma de hardware libre Arduino de una forma sencilla Proporciona bloques nuevos para tratar con sensores y actuadores connectados a una placa Arduino También cuenta con un panel de sensores similar al de la PicoBoard
  • Ejemplos con S4A
    Una buena manera de aprender cómo funciona Scratch for Arduino (S4A), cómo conectar su lenguaje de bloques con la placa de Arduino para enviar y recibir instrucciones (escrituras y lecturas digitales, tratamiento con motores estándar y servomotores, etc ) es mediante ejemplos concretos, como los que a continuación desarrollamos
  • S4A, primeros pasos para programar Arduino con un lenguaje visual
    S4A es la adaptación de Scratch para poder programar con Arduino Scratch es un lenguaje visual que te permite adentrarte en las ciencias de la computación Su lema es «Imagina, Programa, Comparte» y está enfocado a que niños a partir de 8 años se inicien en la programación
  • Scratch for Arduino (S4A): sensor ultrasonidos HC-SR04
    En este tutorial explicaremos como utilizar un sensor ultrasónico HC-SR04 para con ayuda de Arduino medir distancias y, de esta manera, conseguir que nuestros mecanismos sean capaces de detectar obstáculos
  • Scratch para arduino: programación robótica simplificada
    S4A es una versión modificada de Scratch diseñada para interactuar con placas Arduino Desarrollada en 2010 por el Citilab Smalltalk Team, ofrece bloques de programación específicos para controlar sensores y actuadores conectados a la placa Arduino
  • S4A (Scratch) + Arduino: Guía de Programación Gráfica Educativa
    Aprende a usar S4A (Scratch) con Arduino para programación gráfica educativa Ejemplos prácticos, control de sensores y salidas
  • Programación con S4A y Arduino - Icesi
    El entorno Scratch para Arduino (S4A), en asocio con la tarjeta Arduino Uno, permite generar actividades de clase, con diferentes grados de dificultad, en las cuales los estudiantes pueden construir simulaciones o juegos a partir de la lectura de datos del mundo físico
  • Programar Arduino con Scratch: conoce la herramienta S4A
    Gracias a S4A podemos controlar Arduino haciendo uso de bloques similares a los de Scratch, lo que permitirá, entre otras cosas, encender un LED, mover los motores o leer datos de sensores con unos pocos clics


















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