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  • 如何评价bevy游戏引擎? - 知乎
    Bevy很好,作为一个开箱即用的renderer来说。 结构清晰,设计合理,代码干净,编译调试也方便,Rust对比C++的大部分优势都被发挥出来了。 如果我需要做骨骼、寻路、AI之类的demo,我很愿意接进Bevy来可视化。
  • 如何评价bevy游戏引擎? - 知乎
    bevy 游戏引擎本身是一个 ecs 的游戏引擎,实体、组件、系统,开发过程里面给我感觉是,ecs 这种模式有一定的理解成本,需要一定的抽象能力,但是熟悉了之后开发效率会很高,和 rust 语言一样学习曲线陡峭,不会的时候觉着这不行那不行,用顺手了之后会
  • bevy - 知乎
    知乎,中文互联网高质量的问答社区和创作者聚集的原创内容平台,于 2011 年 1 月正式上线,以「让人们更好的分享知识、经验和见解,找到自己的解答」为品牌使命。知乎凭借认真、专业、友善的社区氛围、独特的产品机制以及结构化和易获得的优质内容,聚集了中文互联网科技、商业、影视
  • 使用Rust开发游戏是一种怎样的体验? - 知乎
    bevy 目前还处于快速开发阶段,纯 rust 开发,如果感兴趣可以研究一下。 除此之外,其他的引擎想要用 rust 都会比较折腾,不太推荐。 除了引擎,也可以自己去组合一些第三方库,目前的生态也比较成熟,可以参考这个网站:
  • Bevy开发 - 知乎
    Bevy 不只是游戏引擎,还有很多可能
  • Bevy 游戏开发 - 知乎
    采用 Bevy 引擎和 Rust 编程语言开发游戏
  • ECS 真的是「未来主流」的架构吗? - 知乎
    =====补充公司内分享的完整文章: 不再需要MonoBehaviour、Component和GameObject 以前MonoBehaviour承载了游戏逻辑和数据两部分功能,我们通过创建GameObject然后添加MB(MonoBehaviour,下同)然后通过Update来更新游戏逻辑,往往我们Update里就是更新一些数据,而MB的实现非常复杂,有很多不需要的功能都一股脑的
  • 2022年了,rust跨平台的现状如何(尤其是移动端 - 知乎
    Bevy 也是跨平台的,在主流桌面操作系统(Linux、macOS、Windows)上开箱即用,无需特殊配置。 Bevy 的目标还有 Web 浏览器(通过 WebAssembly,有一定限制)、移动设备(Android 和 iOS,可以构建但不一定能运行)和游戏主机(等待支持)。


















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