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  • 接受自己的平庸,五年独立游戏制作人的心得体会 . . .
    但是这几年的积累也让我对独立游戏的开发 有了更多新的认知和理解,所以我打算写一篇文章总结一下这几年的开发的心得体会 向、策划向、美术向的文章的,如果对这些内容感兴趣的读者可以关注一下我的知乎账号@王子饼干 此外,我们的
  • 独立游戏开发分析(辞职创业开发独立游戏多年,这些曾经踩过 . . .
    辞职创业开发独立游戏多年,这些曾经踩过的坑,我不允许你再犯作者:王子饼干(本文内容为“GWB独立游戏开发有奖征文活动”参赛作品,首发GWB开发者社区,转载请征得同意
  • 个人如何成为一个优秀的独立游戏开发者?|动画|unity|插件 . . .
    我是虹视工作室的制作人,王子饼干,原本也是互联网工业的一名从业者,不过感觉在公司的工作生活太过安逸,也难有成长,所以2020年10月辞职。
  • 辞职创业开发独立游戏多年,这些曾经踩过的坑,我不允许你 . . .
    我是虹视工作室的制作人,王子饼干,原本也是互联网工业的一名从业者,不过感觉在公司的工作生活太过安逸,也难有成长,所以2020年10月辞职。 后来成立了虹视工作室并开始自研第一款独立游戏作品《多洛可小镇》,我在团队中主要负责主程序、策划、特效、 项目管理 和对外的公关与商务等工作,要负责这么多工作,也让我在开发的过程中踩了不少坑,尤其是在心态管理和对团队的管理上。 所以我希望给想要入门独立游戏开发或者已经刚入门独立游戏开发的开发者们一些我觉得比较有用的建议。 建议分为两个板块,第一个是针对独立游戏的入门级建议与对心态的管理。
  • 给独立游戏制作人的进阶建议 - GameRes游资网
    当然也有不同的开发计划设立办法,比如根据开发周期来设立开发计划,如果打算利用12个月的时间来构建一款作品,那么可以将游戏分割为6个版本代号,当然不一定是6个版本,具体分为多少个版本可以根据内容来计算。
  • 虹视游戏工作室招聘启事2024 - 知乎
    大家好,这里是虹视工作室,我是制作人王子饼干,我们正在自研一款像素风独立游戏叫《多洛可小镇》,目前游戏已经趋于完善,准备进入填充阶段。


















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