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  • 如何看待《赛博朋克2077》和《原神》开发成本均为一亿美元?
    这么大概估算一下就完事了,至于揪着米哈游一个一亿刀的成本骂来骂去么?非要假定米哈游开发游戏只用了一千万美元来衬托原神首月全球20e流水的伟大?到底谁是米卫兵啊?老老实实承认吧。
  • 如何看待《赛博朋克2077》和《原神》开发成本均为一亿美元?
    要不你再比比宣发成本?2077的宣发成本能再做个原神出来。知道问题在哪了吗?
  • 《赛博朋克2077》公司规模不小,但实际制作水平却很粗糙 . . .
    整体来看,现代游戏开发,尤其是这种巨无霸级的纯3A游戏开发,最后还是要怼工业化积累。 靠精神原子弹还是不行,我觉得CDPR就已经做到超乎常人了,人家好歹也是出过正经八百好游戏的,不是新手,也有些经验,结果还是不行,所以说我们经常呼唤3A,3A背后的东西才恐怖。
  • 为什么CDPR要如此大费周章地宣传《赛博朋克2077》? - 知乎
    2077游戏玩法与类型并没什么创新,但题材是偏向冷门的赛博朋克。 但其实赛博朋克应该是很符合年轻人遐想的世界的,但目前赛博朋克题材的创作主要集中在小说和电影,比如《仿生人会梦见电子羊吗》和《银翼杀手》之类的,但其实看的人不多。
  • 单机游戏《赛博朋克 2077》有哪些亮点? - 知乎
    缺乏的,恰恰是融合这两种叙事方式的游戏。那么,为何融合两大叙事流派的RPG游戏如此的罕见呢?之所以如此,无他,开发成本使然。《赛博朋克2077》的非线性叙事水平,相比黑曜石、黑岛、BIOWARE的游戏是有一定差距的。
  • 3A游戏开发成本普遍过亿,如《赛博朋克2077》耗资3. 16亿 . . .
    3A游戏开发成本普遍过亿,如《赛博朋克2077》耗资3 16亿美元,但有多少投入真正转化为玩家体验?
  • 《战地风云:2042》是否会成为下一个《赛博朋克:2077》?
    从《战地5》之后很多DICE老员工都走得差不多了,新员工开发的《战地5》质量有目共睹但还是坚持自己的特征。 到2042,EA感觉不妙,需要组织五个部门去开发,除了DICE其他四个部门都没有开发过FPS,真心不知道需要怎么分配他们的任务,现在看2042就像是一锅大杂烩,什么内容都能往里面加。
  • 关于原神算不算3a的问题? - 知乎
    如果你认为《赛博朋克2077》是3A游戏,那么投入了同样资源的原神,自然也是3A。 另外,塞尔达的开发差不多也是这个水平。 每个人都可以说自己认为它们对游戏行业的历史贡献不一样,但就“算不算3A”这个问题而言,我们要么承认它们都是3A,要么否认全都不是3A——只有投资成本超过5亿美元的
  • 如何看待2020年消逝的光芒二,最终幻想7重制版,赛博朋克 . . .
    其他没有挨骂的游戏公司可不是没有长耳朵,EA、育碧的年货化游戏崩一款也就降点股价,失点口碑,而这些要历经多年精工打磨的游戏,但凡开发商出点差错让游戏质量没有达到玩家预期的质量,仅仅由于销量上的不足就足以让开发商陷入财务危机了,况且口碑
  • 你这么看波兰蠢驴这个公司? - 知乎
    按照现在的爆料,CDPR在《赛博朋克2077》总成本约为3亿美元,一举挤进了历史前三的单款游戏开发成本,但其中研发成本“仅”1 21亿美元。随着越来越多的宣发成本不断投入,《赛博朋克2077》的热度早已出圈,游戏的热度愈有失控的趋势。





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