Project Zomboid - 나무위키 하지만 좀보이드는 여전히 기초 뼈대 수준의 게임이었고, 게임 산업은 돈이 생겼다고 해서 개발 속도까지 빨라지는 곳이 아니었다 여전히 약속된 수많은 기능이 빠져 있었고, 이때부터의 개발은 이제서야 ‘시작’된 것이나 다름없었다
Project Zomboid 공략 - 나무위키 좀보이드는 구역 시스템을 사용하고 있으며, 해당 구역을 방문해야 좀비와 루팅 아이템들이 발생하는 구조를 가지고 있다 즉, 아무리 어그로 범위가 넓어도 플레이어가 방문하지 않은 구역에서는 어그로가 끌릴 수 없다
Project Zomboid 세계관 지역 - 나무위키 게임 속에서 발견할 수 있는 지도에는 '로즈우드 감옥 (Rosewood Prison)'이라고 표시되어 있다 좀보이드 유저들 사이에서는 41빌드의 녹스 컨트리 4대 마굴 중 하나로 취급된다 누가 마굴 아니랄까봐 엄청난 수의 감염자가 복잡한 건물 안에서 튀어나온다
Project Zomboid 특성 - 나무위키 한 번 좀비화가 시작되면 죽음을 피할 수 없는 게임 시스템상, 피격을 허용하고 치료하기보다는 애당초 맞지 않을 상황을 조성하는 쪽이 훨씬 유리하다 의사와 마찬가지로 플레이어들 간의 PVP가 활발한 서버에서만 활용도가 생긴다
Project Zomboid 업데이트 - 나무위키 일단 좀보이드의 게임 버전을 빌드라고 부른다 2015년 말 정식버전 출시를 목표로 삼고 있었지만 현재까지도 얼리 액세스이기 때문이다 다만, 얼리 액세스만 약 십 년 간 진행해오며 핵심적인 게임 컨텐츠와 시스템은 이미 완성되었다
Project Zomboid - 나무위키 현재는 자동차와 3D 애니메이션, 날씨를 완성시켰으므로 남은 시스템은 야생과 사냥, NPC들의 구성 시스템 정도로 볼 수 있다 IWBUMS 41 의 출시 역시도 프로젝트 좀보이드가 계속 진행되고 있음을 증명했다
Project Zomboid 직업 - 나무위키 프로젝트 좀보이드 에서 선택할 수 있는 직업들 캐릭터의 배경과, 그에 따라 가지고 있는 기술과 신체능력 및 채집 보너스, 의류와 시작 건물을 결정하는 요소다 특성에 비하면 캐릭터의 성능에 미치는 영향이 적지만 그렇다고 중요도가 떨어지는 것은 아니다
Project Zomboid MOD - 나무위키 다양한 룩의 장비를 추가해 주기 때문에 좀보이드 모드 중 캐릭터 꾸미기에 적합한 모드 중 하나다 좀비를 처치할 때 확률적으로 보석을 얻을 수 있는데 이것을 통해 필요한 장비를 제작할 수 있다
Project Zomboid 아이템 근접무기 - 나무위키 좀보이드는 기본적으로 물자가 넘치는 게임이라 극초반이 아닌 이상 충분히 예비 무기들을 모을 수 있기 때문이다 미친듯이 적음이여도 극초반이 아닌 이상, 작정하고 긁어모으면 쌓이기 시작한다
Project Zomboid 세계관 - 나무위키 좀보이드 위키 문서 시점은 1993년, 미국 켄터키 주의 녹스 카운티 (Knox County)가 배경이다 일명 녹스 사태 (Knox Event) 라고 불리는 좀비 아포칼립스 로부터 3일 후 (1993년 7월 9일)에 게임이 시작되며, 초기 발병은 멀드로우와 웨스트포인트 주변에서부터 시작되었다